Game Kuis Matematika Untuk SD Kelas 2

Isi Artikel Utama

Flancius J. Maitimu

Abstrak

Sistem pembelajaran elektronik dalam Matematika Dasar sering disebut E-learning adalah cara baru dalam proses belajar mengajar. E-learning merupakan dasar konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi. Dengan e-learning, seseorang (e-learner) tidak perlu duduk manis di ruangan kelas untuk menyimak setiap perkataan dari seorang guru secara langsung. Elearning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan. Teknologi elearning dirasa lebih cocok digunakan untuk kalangan Sekolah menengah tingkat pertama keatas. Karena mereka dirasa sduah cukup dewasa dalam melakukan proses belajar mandiri. Berbeda halnya dengan anak usia Sekolah dasar, apalagi untuk anak Kelas 2 SD. Hal ini tentu membosankan jika aplikasi hanya berisi tentang teori. Mereka lebih tertarik jika teori tentang Matematika dibuatkan dalam sebuah game edukasi. Hasil penelitiandiperoleh bahwa dengan adanya game ini, siswa kelas 2 SD menjadi lebih tertarik dalam belajar Matematika dan lebih cepat dalam proses perhitungan sederhana karena proses belajar dilakukan sambil bermain.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Maitimu, F. J. (2021). Game Kuis Matematika Untuk SD Kelas 2. Jurnal Ilmu Komputer STIKOM Ambon, 2(2). Diambil dari https://www.jurnal.itbstikomambon.com/index.php/jikomstik/article/view/25
Bagian
Artikel